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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / crazypipes < prev    next >
Text File  |  1994-10-27  |  4KB  |  97 lines

  1.  
  2. *****************************************************************************
  3. *    NOTICE: this game is not in the public domain.  I am asking for a      *
  4. *            shareware contribution of $10 to reimburse me for time spent   *
  5. *            working on it.  For more details, see the end of this file.    *
  6. *****************************************************************************
  7.  
  8.  
  9.                                  Crazy Pipes
  10.  
  11.                               An Amiga Game By
  12.  
  13.                                  Joe Rumsey
  14.  
  15.  
  16.    Crazy Pipes is a game of action and strategy, in which you must lay down
  17. a pipeline to keep the water supply from spilling over.  The mouse is used
  18. to position and place each section of pipe on the board.  The playing field
  19. is 11 by 7 squares, and one section of pipe may placed in each square.  At
  20. the left of the board is a "stack" of pieces showing the next four sections
  21. which must be placed.  The piece on the bottom is the next piece to be
  22. placed.  When the mouse is clicked on a square, that piece will be placed
  23. there, and the rest of the stack will scroll down to take its place.
  24.    At the beginning of each level, a blue bar appears to the left of the
  25. board. This bar shows the amount of time remaining before the water begins
  26. to flow.  When this bar reaches the bottom, the water will flow from the
  27. piece on the board marked with an "S" into the piece connected to it(which
  28. you have hopefully placed there).  This will continue until the water
  29. reaches an empty square, a pipe with no ends connecting, or a pit.  For 
  30. every piece that the water flows into, the number shown in "Count:" at the
  31. top of the screen will decrease by one.  If this number has reached zero by
  32. the end of the level, you will be advanced to the next harder level.
  33.    Normally the water will spill if a piece of pipe ends at the edge of the
  34. board.  However, if there is a hole in the edge(a black space), the water
  35. will "wrap around" to the opposite edge instead.  The water wll only flow
  36. through  each section of pipe once, with the exception of intersections.  
  37. Water may flow through an intersection twice, once horizontally and once
  38. vertically. If an intersection is used twice, 300 points will be added to
  39. your score. Flowing through any other section of pipe will score 100 points.
  40. A section of pipe may be laid over an existing section, as long as the water
  41. has not yet flown into it, but this will decrease your score by 50 points.  
  42. At the end of each level, any sections of pipe which have not been used will 
  43. cost you 100 points. On each level, a number of pits are placed randomly 
  44. around the board.  These cannot be removed, and the water wll spill if a 
  45. pipe connects to one of them.
  46.  
  47. Technical Stuff:
  48.    This game includes a number of sampled sounds, which must ALL be present
  49. in a directory named "sounds" for Crazy Pipes to use sound at all.  These 
  50. are the required files:
  51.  
  52.          clang
  53.          exp
  54.          loop
  55.          over
  56.          melt
  57.  
  58. In addition, Crazy Pipes will play music if the following files are present
  59. in the sounds directory:
  60.  
  61.          music
  62.          music2
  63.  
  64. In the intrest of saving bytes, I have put these two files in a separate zip
  65. file, since they are fairly large.  It does not hurt to leave them out, as
  66. the other sounds will still work.  These two files are just a pair of 
  67. samples.  "Music" is played in a loop until the end of the game, and then 
  68. "music2" is played once.
  69.  
  70. the "sounds" directory must be in the same directory as Crazy Pipes itself.
  71. Other files required to be in the same directory are:
  72.  
  73.          pipe.hlp       for the online help screen
  74.          pipe.hs        high score table
  75.          pipe.title     title screen
  76.  
  77. to clear the high score table just delete "pipe.hs".
  78.  
  79. What to do if you like this game:
  80.  
  81.    I have put a lot of effort into writing this game.  When I started out,
  82. it was mainly as an excercize in programming.  However, it has grown into a
  83. real game.  Enough so that I feel justified in asking for a contribution of
  84. $10 from anyone who plays this game and likes it.  Considering the price of
  85. commercial games, I think this is reasonable.
  86.  
  87.    Here is the address to send your money/comments/complaints/hate mail:
  88.  
  89.             Joe Rumsey
  90.             265 W. Big Springs Rd. Apt. L
  91.             Riverside, CA 92507
  92.  
  93. I can be reached via Email on GEnie as "J.RUMSEY"
  94.  
  95.  
  96.           Enjoy!
  97.